Трехмерная логическая игра заставит вас поломать голову, здесь обычные законы физики не работают, все подчиняется только визуальному представлению и оптическому обману.

Визуальный стиль игры вдохновлен гравюрами художника Маурица Эшера, изображающими «невозможные фигуры», а игровой процесс целиком завязан на оптических иллюзиях и изменении перспективы. Игра полностью монохромна: белые линии лабиринта, черный силуэт пропастей и серые тени на фоне абсолютно пустого пространства. Игровой процесс сопровождает умиротворяющая и глубокая классическая музыка (струнный квартет: виолончель и скрипки), создающие медитативный настрой.

Вы управляете не самим персонажем, а трехмерной конструкцией уровня, напоминающей парящий в пустоте белый каркасный лабиринт. По лабиринту непрерывно шагает безликий деревянный манекен. Ваша задача — вращать уровень в пространстве с помощью кнопок PSP, чтобы манекен смог собрать все свои тени.

Вся логика игры держится на пяти правилах, которые ломают привычные законы физики ради оптического обмана:
- Перемещение: Если две не связанные дорожки визуально кажутся соединенными под определенным углом обзора, манекен просто перейдет с одной на другую.
- Падение: Если манекен падает в пропасть, но вы поворачиваете камеру так, что под ним оказывается другая платформа, он успешно приземлится на нее. Если персонаж наступает на черную яму-дыру, он проваливается сквозь нее на платформу, расположенную строго под ним с текущего ракурса.
- Исчезновение: Если на пути персонажа есть непреодолимая яма или барьер, достаточно повернуть камеру так, чтобы колонна на переднем плане заслонила это препятствие. То, чего не видно на экране, для игры перестает существовать.
- Прыжок: Наступая на белый круг, манекен взлетает вверх и приземляется на ту дорожку, которая находится над ним в данный момент на экране.
