Компания Sony опубликовала финансовый отчет по итогам четвертого квартала 2025 фискального года (завершился 31 марта 2026 года). Несмотря на приближение к знаковой отметке в 100 млн устройств, темпы продаж текущего поколения начали заметно снижаться

Главные цифры из отчета на 31 марта 2026 года
- Продажи PS5: Общие отгрузки консоли достигли 93,8 млн устройств.
- Темпы продаж: За прошедший квартал (январь–март) отгружено 1,53 млн консолей. Это на 0,87 млн меньше показателей аналогичного периода прошлого года.
- Продажи игр: Для PS5 и PS4 реализовано около 75 млн копий игр (падение на 1,5 млн в годовом исчислении).
- Игры внутренних студий: На проекты самой PlayStation пришлось 5,9 млн копий (снижение на 0,15 млн).
- Цифровой формат: Доля цифровых загрузок выросла на 5% и составила 85% от общего объема продаж.
- Аудитория PSN: Число активных пользователей PlayStation Network в месяц достигло 124,8 млн человек. Годом ранее этот показатель составлял 124 млн.
Текущие результаты показывают, что PlayStation 5 начала уступать графику продаж своей предшественницы PlayStation 4

- Отставание от PS4: За аналогичный период жизненного цикла (к концу марта 2019 года) продажи PlayStation 4 составляли 97,0 млн единиц. Таким образом, PS5 сейчас отстает от графика продаж PS4 на 3,3 млн устройств.
- Динамика за фискальный год: За весь прошедший год Sony отгрузила 16 млн PS5, в то время как годом ранее этот показатель составлял 18,5 млн. Для сравнения, на пике своей популярности PS4 демонстрировала стабильный ежегодный рост вплоть до наступления зрелого этапа поколения.
- Фактор стоимости: В отличие от PS4, которая к шестому году жизни регулярно получала официальные скидки и стоила в районе $250, PlayStation 5 столкнулась с обратным трендом. Из-за глобального дефицита и удорожания чипов памяти Sony за последний год дважды поднимала цену на PS5 в ряде регионов, что напрямую ударило по темпам продаж.
Sony прогнозирует дальнейшее снижение выручки от продаж железа в 2026 году на 6%, планируя компенсировать это за счет высокой маржинальности игр собственной разработки и развития экосистемы PSN