Мрачный стелс-хоррор. где необходимо прятаться в тенях, скрытно уничтожая врагов жестокими казнями.

Игра насыщена гнетущей атмосферой, безумным сюжетом о раздвоении личности главного героя и стилистикой грязной видеозаписи.

История рассказывает о Дэниеле Лэмбе — ученом, который добровольно участвовал в секретном государственном проекте и провел шесть лет в психиатрической лечебнице. В результате неудачного эксперимента его память стерта, а разум расколот. В больнице он знакомится с Лео Каспером — хладнокровным психопатом и киллером.

Когда в лечебнице происходит бунт, Дэнни и Лео совершают побег. Главный герой пытается восстановить свое прошлое и узнать правду о проекте, пока за ним охотятся наемники «Организации».

Все оружие в игре делится на категории по типу использования:
- Одноразовое (зеленый маркер): Пластиковые пакеты, шприцы, стеклянные осколки. Исчезают после первой же казни.
- Холодное оружие (синий маркер): Ножи, топоры, монтировки, серпы, циркулярные пилы. Их можно использовать многократно, в том числе в ближнем бою.
- Огнестрельное оружие (красный маркер): Пистолеты, дробовики, винтовки, УЗИ. Позволяет устраивать перестрелки, но шум привлекает всех врагов на карте. Казни с огнестрелом также возможны.
- На уровнях также есть электрические щитки, унитазы или швейные машины, с помощью которых можно провести уникальную «казнь окружения».

Игровой процесс полностью завязан на скрытности. Открытый бой здесь смертельно опасен, так как враги сильнее, лучше вооружены и быстро убивают героя.
- Маскировка в тенях — уровни состоят из освещенных зон и абсолютной темноты. Находясь в тени, вы остаетесь невидимым. На PSP индикатор в углу экрана меняет цвет (синий/темный), показывая статус скрытности.
- Контроль дыхания: Если враг подходит к тени вплотную, запускается мини-игра. Нужно вовремя нажимать кнопки на PSP, чтобы герой сдерживал дыхание и не выдал себя паникой.
- Шум и отвлечение: Игрок может подбирать кирпичи, бутылки или стучать по стенам. Это заставляет противников разделяться и идти на проверку звука.

Главная механика игры — жестокие убийства со спины. Чтобы совершить казнь, нужно незаметно подойти к врагу сзади с оружием в руках. Цвет прицела на экране меняется, символизируя три уровня жестокости:
- Быстрая — cамое простое и быстрое убийство.
- Жестокая — более длительная и кровавая расправа.
- Ужасная— максимально жестокая, садистская сцена.
